¡Únete al servidor de Discord! ¿Soporte por WhatsApp?
NOTAS DE ACTUALIZACIÓN

REGISTRO DE CAMBIOS Y PARCHES

Historial completo de actualizaciones del emulador **MUENGINE GS**.

v1.3
30/07/2026 - 20:57 hrs
**Efectos Rúnicos Personalizados**: Se añadió la posibilidad de asignar auras y ruedas rúnicas 3D giratorias en el suelo para monstruos o jefes específicos (ej: Ice Queen, Red Dragon, Medusa, Kundun).
**Personalización Visual Total**: Permite configurar desde el cliente el tipo de textura rúnica, animaciones de rotación simple o doble giros opuestos, escala/tamaño exacto y combinaciones de colores RGB (Dorado, Rojo, Azul Cian, Morado, Verde, etc.).
**Rendimiento Ultra Eficiente**: Renderizado nativo por hardware a **60 FPS estables** con **0% de impacto en la red** o servidor.
v1.2
30/07/2026 - 16:45 hrs
SISTEMA DE CONTROL DE PARTY POR EL LÍDER (HOTKEYS GLOBAL)
¡Nueva funcionalidad exclusiva agregada para mejorar la experiencia del juego en grupo y el farm en party!
⚙️ Nuevos Atajos de Teclado (Solo para el Líder del Party):
? Ctrl + F — "Follow All" (Seguimiento Automático)
Al presionar Ctrl + F, todos los miembros de tu party comenzarán a seguir automáticamente la posición de tu personaje.
Modo Persistente & Multicliente: Funciona de forma ininterrumpida incluso al realizar warps, cambiar de mapa o teniendo múltiples ventanas en segundo plano.
? Ctrl + G — "Start Play Helper All" (Inicio Global de MuHelper)
Al presionar Ctrl + G, el líder activará automáticamente el MuHelper para todos los integrantes del party al mismo tiempo.

# ? Novedades y Mejoras del Servidor & Cliente

## ? Sistema de Control de Party por el Líder (`Ctrl + F` & `Ctrl + G`)

**Seguimiento Automático (`Ctrl + F`)**: Ahora el líder de party puede ordenar a todos los integrantes que lo sigan automáticamente. El seguimiento se mantiene activo de forma persistente incluso tras realizar warps o teletransportes, y funciona de manera ininterrumpida en clientes secundarios multicliente sin requerir el foco de ventana.
**Activación Masiva de MuHelper (`Ctrl + G`)**: El líder puede encender el MuHelper para todos los miembros del party simultáneamente con un solo atajo.
**Notificaciones Flotantes sobre la Cabeza**: Se agregaron globos de texto flotantes sutiles (`"Start Helper"`, `"Stop Helper"`, `"Follow All"`) sobre el personaje al ejecutar órdenes de party o del Helper.

## ? Sistema Avanzado de EventItemBag (`DropInventory`)

**Entrega Directa al Inventario**: Se añadió el parámetro opcional `DropInventory` en la Sección 3 de los archivos `EventItemBag`. Permite configurar si las recompensas de eventos o cajas caen al suelo (`0`) o se envían directamente al inventario del jugador (`1`).
**Retrocompatibilidad Total**: Compatible de forma híbrida tanto con archivos de bolsas tradicionales de 2 columnas como con los nuevos de 3 columnas sin causar desalineaciones.

## ? Optimización de Casillas de Entrada de Texto HD

**Mejora en la Casilla de Chat y Susurro**: Se corrigió la transparencia de la fuente vectorial HD al escribir y se sincronizó el cursor flotante (`|`) para permitir un borrado fluido y sin distorsiones con la tecla **Backspace**.
v1.1
30/07/2026 - 02:18 hrs
? Sistema de Invasiones — Mejoras
Los mensajes de inicio y fin de invasión ahora se generan automáticamente usando el nombre de la invasión y los mapas donde aparecen los monstruos.
El sistema detecta dinámicamente en qué mapas spawnearon las criaturas y lo muestra en el aviso global (ej: "¡La invasión Golden Dragon ha comenzado en Lorencia, Devias!").
Ya no es necesario configurar mensajes manuales por cada invasión.
? Nuevo Evento: Scramble Words (Palabras Desordenadas)
Se reemplazó el antiguo evento Custom Quiz por un nuevo sistema de Palabras Desordenadas.
El servidor elige una palabra al azar, desordena sus letras y la muestra en pantalla con una pista opcional.
Los jugadores deben adivinar la palabra original usando el comando /resp.
Soporta 3 modos de dificultad: letras invertidas, mezcladas aleatoriamente, o aleatorio por ronda.
El evento ejecuta múltiples rondas consecutivas, premiando al ganador de cada ronda con WCoinC, WCoinP y Goblin Points configurables.
Horarios, premios, dificultad y lista de palabras se configuran fácilmente desde ScrambleWords.txt.
1.0
29/07/2026 - 22:54 hrs
Rework de monstersetbase igual a Louis Emulador.
Rework Tiendas igual a Louis Emulador.
Rework de Invasiones, Eliminado el invasionsetbase.txt todo esta en el imismo archivo Invasion Manager.dat
Mejorado las Invasiones tienen un switch para un conteo de moustruos en mensaje global. "Player ha matado un Golden Dark Knight en Lorencia! Quedan 9/10."Gestión Extendida de Drops y Recompensas (ItemBagEx.cpp)
Sistema de Protección, Validación de Licencia y Encriptación (Protect.cpp / Protect.h)
Optimización de la Interfaz Visual y Registro de Estado del Servidor (ServerDisplayer.cpp)
Sincronización del Protocolo de Paquetes de Red Cliente-Servidor Main 5.2 (Protocol.cpp / Protocol.h)
Ajustes y Notificaciones en el Sistema de Invasiones (InvasionManager.cpp / InvasionManager.h)
Optimización en la Lógica de Spawns e Inteligencia de Monstruos (Monster.cpp / MonsterSetBase.cpp)
Sistema de Anuncios y Notificaciones Globales en Pantalla (Notice.cpp)
1.0
29/07/2026 - 22:52 hrs
Desbloqueo de Reloj y Límite a 60 FPS Estables
Corrección de Opción de Equipamiento y Visibilidad Visual por Defecto
Caché de Iluminación de Terreno por Coordenadas
Aceleración de Iluminación de Vértices para Mallas Monocromáticas
Regulación Masiva de Partículas de Aura de Sets +13 a +15
Optimización y Frustum Culling en Sombras Proyectadas (MODEL_SHADOW_BODY)
Solución Definitiva a Nombres Flotantes y Carteles Huérfanos
Frustum Culling en Estelas, Auras y Joints de Alas
Filtrado de Audio 3D por Distancia y Visibilidad
Desbloqueo Multinúcleo y Asignación de Prioridad Alta al Proceso
Modo Ahorro de CPU en Segundo Plano al Minimizar / Alt+Tab
Modernización HD Vectorial de Fuentes en la Pantalla de Login
Seguridad y UI del Guardado de Cuentas mediante Cifrado DPAPI
Modernización HD y Centrado Vertical en Casillas de Entrada de Texto
Modernización HD en Tarjetas y Ranuras de Selección de Personajes
Centrado del Campo de Entrada de Nombre en Creación de Personaje
Corrección a la Capa "Arcoíris Oscuro" en Personajes Desnudos
Solución Matemática a Corrupción de Memoria en LightTransform
Corrección a Fuga de Estado Multitextura OpenGL (GL_TEXTURE1)
Centrado del Nombre del Servidor en el Botón de Login
Centrado Vertical Dinámico de Textos en Botones (CButton)
Modernización del Copyright y Versión en Escena de Login con Simetría HD
Migración Completa de Estadísticas e Info a Fuentes HD en Selección y Creación
Corrección de Fuga de Multitextura OpenGL en Mallas 3D e Inventario
Corrección a Saturación Blanca en Ítems +9 a +15 y Mobs Dorados
Solución al Bug de Omitir BodyLight en Mallas Metálicas y Cromo
Corrección de Duplicación Aditiva de la Textura Base en RENDER_METAL
Restauración de Escala Progresiva de Efectos de Ítems +7 a +15
Regulación y Ajuste Sutil a la Velocidad del Efecto Espejo/Cromo
Optimización de Rendimiento y Eliminación de Copias de Color en Renderizado Multi-Pase
Reutilización Inteligente de Vértices Transformados en Pases Multi-Capa
Corrección de Escala y Efectos al Pasar el Mouse sobre Personajes (Select == 1)
Solución Definitiva al Bug de Renderizado de Ítems 3D en el Inventario (m_iTransformId)
Eliminación de Micro-Tirones de Memoria RAM en Segundo Plano (ThreadFreeVRAM)
Unificación de Archivos de Configuración en MainInfo.ini
Rediseño Profesional, Visual e Interactivo de la Consola del Encoder